自然な文章で書ける テキスト→SFX
フォーリーアーティストにブリーフィングするように、「石造りの廊下で重い樫のドアが軋みながら開く」と書き、AI効果音ジェネレーター が音を生成します。最大 500 文字までのプロンプトには、素材、環境、意図を盛り込めます。生成、プレビュー、反復を繰り返し、テクスチャがピタリと合うまで詰められます。

欲しい効果音を説明し、必要なら 1~20 秒の長さ、プロンプト反映度、音声形式、シームレスループを設定します。
AI効果音ジェネレーターは、テキストプロンプトから効果音を生成し、ゲーム、動画、ポッドキャスト、アプリで使えるオーディオとして書き出せるオンラインツールです。

特定の音が必要なのにストックライブラリに見つからないとき、AI効果音ジェネレーター が真価を発揮するワークフローを紹介します。

インディー開発者や小規模スタジオは、足音、武器のヒット音、メニュークリック、アンビエンスベッド、「異星人ゼリーのつぶれ音」のような珍しいキューに AI効果音メーカー を活用します。イベント用にワンショットを生成したり、レベル全体に敷くタイル状ループを作成したりして、MP3 をそのまま Unity や Godot に読み込めます。

編集者や YouTuber は、トランジション、インパクトスティング、スウーシュ、ジャンプカットの強調エフェクトに AI効果音メーカー を活用します。ライセンスの確認は不要で、音を文章で説明(例:「グリッチ感のあるエコー付きザップ」)し、MP3 をダウンロードして数秒でタイムラインに配置できます。

プロデューサーは、シーントランジション、雰囲気を作るベッド、テーブルを滑るコーヒーカップのような単発フォーリーに AI効果音メーカー を使います。ループベッドは 30 秒のナレーションを繰り返し感なく彩り、ワンショットはシーンの切り替えを引き締めます。
制作に必要な要素を直接調整できます。プロンプト精度、長さ、シームレスループ、出力形式に対応します。
フォーリーアーティストにブリーフィングするように、「石造りの廊下で重い樫のドアが軋みながら開く」と書き、AI効果音ジェネレーター が音を生成します。最大 500 文字までのプロンプトには、素材、環境、意図を盛り込めます。生成、プレビュー、反復を繰り返し、テクスチャがピタリと合うまで詰められます。

繰り返さないイベント(UIクリック音、インパクト、スティンガー)にはワンショット。タイル状に敷けるベッド(雨、ドローン、アーケードのアンビエンス)にはループ。先にモードを選ぶことで、AI効果音ジェネレーター がテール処理を切り替え、ワンショットはきれいなカットオフ、ループはシームレスなループポイントへと最適化します。

長さはモデルに任せるか、1~20 秒に設定します。反映度で変化の幅と説明への忠実さを調整できます。

ブラウザーで確実に再生できるよう、44.1 kHz・32~192 kbps の MP3、または軽量な 22.05 kHz・32 kbps を選べます。

多くの効果音ジェネレーターは 5 秒のワンショットに制限したり、書き出しを有料の壁の向こうに隠したりします。MemoTune AI効果音ジェネレーター はワークフローをコンパクトに保ちつつ、出力をそのまま使える品質に仕上げます。
競合の多くはどちらか一方に特化しており、4 秒のヒットか 30 秒のパッドのどちらかしか得られません。MemoTune AI効果音ジェネレーター では同じプロンプトから両方のモードを使えるため、UIクリック音もアンビエンスベッドもアプリを切り替えずに作れます。
長さ、反映度、形式、ループを一つのフォームで設定でき、後から変換やループ点の修正をする必要がありません。
ストックライブラリは「impact > metal > medium > short」のようにタグで考えることを強います。実際の音作りはそのようには進みません。MemoTune AI効果音ジェネレーター は自然なプロンプト(例:「立体駐車場でコンクリートに落ちるバール」)を受け取り、説明された質感を生成します。分類体系を覚える必要はありません。
MemoTune は fal 経由で ElevenLabs Sound Effects V2 を使用し、詳細な Foley、環境音、衝撃音、UI 音、滑らかなループを生成します。
アカウントもクレジットカードも登録せずに、最初の効果音を生成できます。多くの競合はメール登録や有料プランの後ろにダウンロードを隠しますが、MemoTune ではプレビューとダウンロードを先に試して、品質がプロジェクトに合うかを判断できます。
効果音 1 つあたり 2 クレジットで、フルソング用クレジットとは別建てです。3 秒の UIクリック音 のために音楽生成予算を消費する必要はありません。足音のバリエーションを 20 種類作るようなバッチ作業も、無駄なく財布に優しく進められます。
プロンプトから MP3 ダウンロードまで 3 ステップ。ほとんどの効果音は 1 分以内に生成できます。
欲しい音を素材、環境、意図、ムードを含めて自然な言葉で入力します。「砂利の上の濡れた足音」「SF風の UI 確定チャイム」「雨を伴う遠雷ループ」など、プロンプトが具体的なほど最初のテイクが目的に近づきます。
必要に応じて 1~20 秒、プロンプト反映度、出力形式、シームレスループを設定します。
生成結果をブラウザで試聴します。近い場合は一つの説明や設定だけを変えて再生成し、完成した音声をダウンロードします。
音を説明し、必要な設定を選ぶだけで 1 分以内に最初の効果音を作れます。試用に登録は不要です。
長さ、プロンプト反映度、ループ、形式、ライセンス、料金——最初の SFX 前に知るべき要点。
MemoTune はテキストから Foley、UI 音、環境音、衝撃音、スティンガー、シームレスループを生成します。長さ、反映度、形式、ループを調整し、試聴してダウンロードできます。
ワンショットはきれいなカットオフを持つ繰り返さない単発の音を生成します。UIクリック音、武器のヒット、ドアの閉音、スティンガーに最適です。ループは耳につく継ぎ目なくタイル化できるシームレスなベッドを生成します。雨のアンビエンス、シンセドローン、アーケード背景音、30 秒以上のナレーションベッドなどに向いています。AI が末尾を正しく整えるよう、最初にモードを選んでください。
長さは任意で 1~20 秒、空欄ならモデルが選びます。反映度は 0~1 で、高いほど説明に忠実です。出力形式とシームレスループも選べます。
ルールは 3 つです。第一に、素材を指定する(樫、ガラス、コンクリート、布)。第二に、環境を指定する(立体駐車場、石造りの廊下、開けた草原)。第三に、意図やムードを加える(緊迫感、不気味、遊び心、機械的)。「立体駐車場でコンクリートに落ちるガラス瓶」は「ガラスが割れる」より圧倒的に良い結果になります。最初のテイクが外れたら、変数を 1 つだけ変えて再生成し、プロンプト全体を書き直さないでください。
商用利用できるのは、有効なPremiumサブスクリプション期間中に生成したコンテンツのみです。Free、Basic、Creatorは個人の非商用利用に限られます。各プラットフォームのポリシー、第三者の権利、適用法も引き続き適用されます。
アカウント登録もクレジットカードも不要で、最初の効果音を匿名のまま生成し、MP3 をプレビュー・ダウンロードして品質を確認できます。トライアル後、ログイン状態での生成は 1 回あたり 2 クレジットで、フルソング用クレジットとは別建てです。無料登録には初期クレジットが含まれているため、有料プランを選ぶ前に複数の効果音を作って比較できます。
ストックライブラリは固定カタログを提供し、頭の中にある音と完全に一致しない音を探し続ける時間がかかります。MemoTune AI効果音ジェネレーター は説明した音そのものを生成し、「大聖堂で SF 風の剣が鞘から抜かれる音」のような、どのライブラリにも存在しない組み合わせも作れます。トレードオフとして、定番の音はストックなら即座に手に入る一方、AI は新規の音を 30〜60 秒で届けます。
初期設定は 44.1 kHz、128 kbps の MP3 です。32~192 kbps の別の MP3、または軽量な 22.05 kHz、32 kbps を選べます。ElevenLabs Sound Effects V2 が fal 経由で音声を返し、MemoTune は完了前に永続ストレージへ保存します。
値が高いほど説明に忠実な音を生成します。
つなぎ目が聞こえず繰り返せる音を生成します。
左側で音を説明して生成を始めよう。
値が高いほど説明に忠実な音を生成します。
つなぎ目が聞こえず繰り返せる音を生成します。
左側で音を説明して生成を始めよう。